去年夏天,AMD 发布了一款划时代的 CPU —— R7 5800X3D。

由于使用了 3D V-Cache( 垂直缓存 )技术,这颗处理器的缓存达到了惊人的 96 MB,基本是同时期普通 CPU 的三倍以上。

即使这种新技术会拖累 CPU 频率,相比 5800X,5800X3D 还是在游戏中获得超过 10% 的平均帧数提升,同时提高最低帧,减少卡顿。


(资料图片仅供参考)

来自远古时代装机猿 ▼

主频降低了,但是游戏帧数却提升了?没错,3D V-Cache 就是这么神奇。

由于这款 CPU 的游戏性能太好,价格也很便宜,在红蓝两家的新一代处理器发布后,5800X3D 仍然长期热销。

不过就在今天, AMD 正式解禁了它的 Zen4 架构继任者:锐龙 7000X3D 系列。

这次,托尼提前拿到了其中的顶配款,锐龙9 7950X3D。

7950X3D 同样是一款“ 划时代 ”的 CPU :在 Intel 之后,AMD 也开始拥抱“ 异构 ”的 X86 处理器。

与 Intel 的“ 大小核 ”不同,它的异构表现在缓存上:在 16 个核心中,有 8 个配备了 3D V-Cache( 垂直缓存 ),频率较低;另外 8 个则是普通核心,能上到和原版 7950X 一样的 5.7GHz 高频。

经过和 AMD 小伙伴的 PY,他们给我们开放了在电脑上手动分配线程的权限。

所以我试了试分别在 “ 3D V-Cache核心 ” 和 “ 高频核心 ” 上各跑了一把 CineBench R23,发现 “ 高频核心 ” 的表现和普通 7950X 的得分差不多。

挂载了 3D V-Cache的 “ 游戏核心 ” 则的确理论性能会有减弱,得分大概低了 10% 左右。

假如 AMD 这波调度得当的话,那么以后大概会是这么个情形:

碰到游戏这种吃大缓存的程序,它就优先拿带 3D V-Cache 的核心跑;碰到单线程跑分、渲染等需要“ 硬性能 ”的任务,它就优先拿性能( 频率 )更高的普通核心跑

这样游戏党满意,生产力用户也满意,真是个天才办法!

想法很美好,但是上一个这么想的友商,名声不能算是白璧无瑕。

只能说是褒贬不一吧。

异构处理器的优化,Wintel 都把握不住,AMD 能搞好吗?

开机看看呗。

一上手托尼就发现,AMD 没搞英特尔那一套。

即使是关系紧密的 Wintel 联盟,大小核调度还迟迟搞不定。

而 AMD 和巨硬“ 勾结 ”的明显还不够,让 Windows 去调度他家的异构 CPU,搞不好得开不了机。。。

所以看起来 AMD 决定自力更生,在主板驱动里自己写一套调度方案。

AMD 亲自调试,意味着可以自行把握优化节奏,而不必被 Windows 拖下水。

不过话说回来,10% 的差异,就算分配错了估计大家也发现不了。

不会吧不会吧,不会真有人开着一堆监控软件打游戏吧。

托尼测试游戏时的图 ▼

虽说理论上是这样,具体能不能做好,还是要看看实际情况。

老规矩,先介绍一下测试平台。

13900KS 现价 5799,7950X3D 首发价5399 ▼

由于我们的 4090 抽奖送走了,所以挑大梁的显卡是 7900XTX。

真的是一滴也没有了。。。

既然是测试处理器,那就首先上一个 CineBench R23 成绩,看看 7950X3D 的理论性能,到底是个什么水平。

7950X 数据来自 cpu-monkey ▼

只看核心设计的话,7950X3D 和 7950X 是一样的,单核都是 2000 多分 —— 看来内置调度器工作正常。

但是整体的多核性能上却有着 7% 的降幅。

emmmm 看得出来,3D V-Cache 并不是没有代价的魔法。

假如 AMD 这次不搞 “ 异构 ”,那剪辑、渲染一类的 “ 非游戏工程 ”,可能真的会讨不到好。

对缓存大小不太敏感的三维设计软件 Blender,也差不多是这么个情况。

7950X 数据来自 Blender 官方数据库 ▼

在不需要超大 3D 缓存的“ 硬算 ”方面,这款 X3D 处理器也就是和 13900KS 打个五五开,“ 异构 ”设计让它比上代 5800X3D 要强,但也就那样~

然而,等到了游戏环节,这块 7950X3D 就要施展神迹了。。。

我先说结论:牛x,非常牛x!!!

先跑个新出的的霍格沃兹,毕竟大家买新 U,肯定要玩新游戏的嘛。

不过不得不说,霍格沃茨不愧是新一代优化黑洞,两边的 1% Low 帧都一样。

不过 7950X3D 的平均帧还是比它更贵的 13900KS 高了 10 帧。

算了,我们还是换点儿大家耳熟能详的大众游戏吧。。。

比如老牌 “ CPU Benchmark 软件 ” 。。。CS:GO?

不出所料,7950X3D 靠着巨大的缓存, 700+ 的平均帧就不说了,我这辈子还没用过刷新率这么高的显示器。

关键是 1% 低帧,这玩意是会真真切切反映在游戏卡顿上的。

而 7950X3D 运行 CS:GO 的 1% Low 帧是。。。228.8!比 13900KS 高了 27%!

就算是低帧,也基本是贴着 240Hz 的电竞屏飞行了。。。

相当离谱。

就仿佛是开胃菜一般,CS:GO 之后,潘多拉的小盒子就打开了。。。

在 Dota 2 中,同一场 Knights 的录像,7950X3D 无论是平均帧还是低帧,都远远超过 13900KS。

尽管论跑分、剪片,7950X3D 比 13900KS 差了百分之几。。。

但是一到游戏环节这玩意就彻底反杀了。。。

这帧率高的,我一度怀疑我眼睛有问题!

看了几款老牌电竞之后,我们再看个 “ 电竞新秀 ”,Apex。

好吧,好像也没那么新。。。

由于 Apex 锁 300 帧,所以只有 1% 低帧才有意义。

我已经帮大家算完了,7950X3D 比 13900KS 高了 11%

目前看下来,7950X3D 在电竞游戏里面优势,确实有点儿强。

不过只说电竞还是有点儿单一了,所以评测环节的最后,我打算祭出一款 “ CPUの毁灭者,优化の反向大师 ” ——城市:天际线。

我们专门下载了一个国内大神做的宜春市存档,模拟游戏后期巨大的 CPU 压力。

这光,这楼,这城市规模,有没有感觉到 CPU 的心潮澎湃?

果不其然,即使是旗舰级 CPU 也干不到 60 帧。

不过,AMD 的 3D V-Cache 又一次的证明了它的实力。。。

7950X3D 再次力压 13900KS 一头。。。3D V-Cache NB!

在讨 “ 打游戏的 ” 欢心上,红厂也开始懂了嘛。

其实。。。本来按照我们的计划,可能还会再额外多测一些 “ 生产力 ” 环节的跑分,看看异构之后的 “ X3D ” 能不能兼任打工人的好帮手。

不过由于时间有限,我们就还是先可着游戏测了 —— 目前看来,这块 U 在游戏环节稳得一批。

调度器也工作正常 —— 假如异构调度翻车了,那 7950X3D 的游戏帧率早就被 13900KS 反超了。。。

总而言之,7950X3D 作为苏妈的又一力作,在仅仅牺牲了一点点 “ 硬性能 ” 的情况下给我们端上来了一款 “ 游戏好 U ”

我们跑的这几款游戏,7950X3D 的平均帧几乎都比 13900KS 高。

平均帧差不多的,7950X3D 的稳帧水平也相当离谱,1% Low 帧的水平颇有去年 12 代酷睿打 5000 系锐龙的盛况在。。。

而且价格。。。官方说了,7950X3D(8+8核)要 52997900X3D(6+6核)要 4499

乍一看,不便宜;但是跟英特尔一比,就便宜了。。。

不过现在英特尔在电商平台板 U 搭配的套餐卖的都挺便宜的,不知道苏妈这次 X3D 系列的板 U 套餐价格会不会也一样美丽。

假如你现在正好还没配电脑,那我觉得 这次的 7950X3D 真的可以冲 —— 它的游戏性能真的是。。。太感人了!

不过假如你现在的电脑还没坏,只是考虑想升级下配置,那我觉得你可以再观望观望。

因为据小道消息说,过一阵还会再来一款名叫 7800X3D 的小甜点。

虽然是小甜点,但缓存性能据说比它这次首发的两个大哥更好。

更何况现在的内存和固态硬盘还在跌呢,即使小道消息信不得真,但等等党也绝对不亏。

Anyway,这次的苏妈,真的是 YES 了。

撰文:鹤然 编辑:米罗 封面:萱萱

关键词: 7950x3d